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光变
使用光线投射器进行three.js轨道控制
我用的是three.js。为了在我的场景中移动,我使用了环绕控制,为了选择我的对象,我使用了光线投射器。单击时发送Raycaster,以及动态观察控制。因此,如果选择了一个对象,并在松开鼠标时移动相机,则会选择另一个对象。有没有办法在轨道控...
光线投射播放器到栅格交点的距离
我正在用JavaScript编写一个光线投射器。我在寻找或实现光线投射的算法时遇到了麻烦。目前我正在尝试以下风格的演员阵容。??有一个等宽等高的网格。我的球员在网格中有一个位置,一个角度为0- 360度的方向。在第一步中,我需要计算出从我的...
使用光线调整sklearn中的超参数
我想知道,但找不到任何信息,如果我尝试用TuneSearchCV调优sklearn的超参数,为什么总是出现这种情况:请注意,重要的部分是日志同步警告,因此与tensorflow和search_optimization (如optuna )相...
光线投射整体跳转到错误位置
我有一个关于光线投射的问题。我想要做的就是始终知道我的光标在世界空间中的位置,并且它是有效的,但前提是光标在移动。当光标不移动时,它会跳到x和z轴上大约4个单位下方的一个随机点。public class CameraMovementRay ...
光线错误:ModuleNotFoundError:没有名为pandas‘的模块“
我在一个名为p_c的环境中的终端上启动了ray,其中安装了pandas,命令为ray start --head --num-cpu=2--num-gpu=0然后,我运行了以下python脚本:import ray import os imp...
光线跟踪归一化屏幕空间
我在-1到+1的范围内对屏幕坐标进行了归一化,然后从这些归一化坐标开始跟踪一些光线,并使用原点和方向向量计算带符号的距离场(sdf)。for (int i = 0; i rterm::w; i++) for (int j = 0; j...
光电功能材料--名词解释01
1石墨烯 石墨烯(Graphene)是一种以sp2杂化连接的碳原子紧密堆积成单层二维蜂窝状晶格结构的新材料 [1] 。石墨烯具有优异的光学、电学、力学特性,在材料学、微纳加工、能源、生物医学和药物传递等方面具有重要的应用前景,被认为是一种...
使用光线投射命中信息使游戏对象居中
我正在建立一个可行走的路径,由一个游戏对象(胶囊)检查,使用光线投射指向下,每个立方体都有一个方向,以正确的方式移动胶囊。问题是胶囊立即移动光线投射击中立方体,因此胶囊沿边缘移动,但中心。下面是我使用的代码RayDirection = (d...
unity光线投射如何防止双重跳跃问题
我正在尝试阻止玩家进行双重跳跃,为此我使用了光线投射来检查玩家是否在层地板中。我的解决方案有时有效,但有时它允许玩家进行双重跳跃。这是我的代码:void Movement() { float movement = Input.Get...
C++光线跟踪器ppm说没有足够的数据来显示图像
做了一个光线跟踪器,代码失败了,所以我决定重做整个事情,改变对象的逻辑,但现在由于某种原因,它一直给我一个错误,我已经尝试过多次编辑它。ImageMagick给了我一个错误,说除了关于对象的比特之外,没有足够的数据来产生ppm,主要逻辑如何...
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